'고정소수점'에 해당하는 글 1건






개인용 컴퓨터 ( Personal Computer ) 가 등장했을 무렵의 얘기들이 나온다. 초창기에 운영체제는 어떠했으며, 수치연산 프로세서가 왜 필요했는지, 프로그래밍 언어에는 어떤 것들이 있었으며, 그래픽, 모뎀 등의 장치들이 어떻게 등장했는지에 대해 알려준다. 대부분은 현재 사용되지 않고 있는 것이지만, 컴퓨터 관련 서적들에는 아직 그 흔적이 남아 있는 경우가 있다. 그 단어들만 등장하고 배경설명이 없어 겉핥기식으로 책을 읽게 되는 경우가 있어 아쉬운데, 이 책이 그런 부분을 보충해 줄 수 있다고 보여진다. ^^;;


CODE(코드)하드웨어와소프트웨어에숨어있는언어
카테고리 컴퓨터/IT > 컴퓨터공학
지은이 찰스 펫졸드 (인사이트, 2010년)
상세보기




챕터 22. 운영체제

운영체제는 부팅작업 ( 초기화 작업 ), 파일 시스템 관리 등이 중요하고, 멀티태스킹이 가능하도록 발전되었다는 얘기가 나오는데, 메모리 관리에 대해서는 별다른 얘기가 없었다. 아마 앞장들에서 메모리에 대한 설명을 충분히 했기 때문으로 보이지만, 다른 책들을 보면 운영체제의 주요 목표 중 하나로 메모리의 성능관리(?)를 꼽는 경우가 종종 있다.



챕터 23. 고정소수점과 부동소수점

다양한 수 체계를 디지털화된 이진수로 표현하는 데 문제가 많기에 표현되는 수를 전문적으로 다루는 별도의 장치가 필요했던 때가 있었음을 알려준다. 아마 지금도 남아있을 것 같다.



챕터 24. 고수준 언어와 저수준 언어

전설처럼 들리는 코볼, 포트란, 파스칼 등이 나온다. 지금은 대개 어셈블리에 대한 기초지식을 쌓고, C 배우고 C++, C#, 자바 같은 객체지향언어로 넘어가는 것으로 알고 있다. ^^;;



챕터 25. 그래픽 혁명

챕터 제목을 넘어서 CD, 모뎀 등에 대해서도 나온다. PC 초창기에 볼 수 있었던 여러 주변 장치에 대한 옛지식들을 볼 수 있다. 그래픽 파일 포맷에 대해서도 약간..

WRITTEN BY
리컨
영화를 즐기는 취미를 기록한 블로그입니다.

,