[도서]추운 나라에서 돌아온 스파이

존 르카레 저/김석희 역
열린책들 | 2009년 11월

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1963년 32살에 쓴 존 르 카레(데이비드 존 무어 콘웰)의 대표작답다.

추운 나라에서 돌아온 스파이(The Spy Who Came in from the Cold)는 "팅커 테일러 솔져 스파이"(1974)의 조지 스마일리가 잠깐씩 등장해 주는 것만으로도 흥미진진했는데, 주인공 앨릭 리머스와 영국 첩부부 간의 기가막힌 반전들은 이 책이 왜 첩보소설의 명작에 나란히 설 수 있는지 잘 보여준다.

 

심리첩보물의 한 전형으로 삼을 수 있을만큼 구성이 뛰어나고, 당시 독자들의 열렬한 호응을 이끌어낼 만큼의 드라마가 들어있다.

 

소설은 독일 지역에서 첩보라인을 지휘하던 주인공 앨리 리머스가 "문트"라는 동독의 실력자에게 무참히 궤멸당하는 장면에서 시작된다. 마지막 남은 요원 하나가 끝내 베를린 장벽을 넘지 못하고 리머스가 보는 앞에서 살해당하고, 그는 영국으로 돌아가게 된다.

 

컨트롤(관리관)은 그에게 한 번의 기회를 더 주겠다며, 그의 복수심을 자극하고 리머스 역시 "문트"를 파괴하는 것이 자신의 마지막 임무라는 생각으로 기꺼이 모든 일을 감수해가며 공작에 들어간다. 리머스는 복수에 성공할 수 있을지, 자신의 임무를 무사히 마치고 돌아올 수 있을지 지켜보게 된다.

 

제목에서부터 내용까지 중의적이면서도 아이러니가 가득한 이 소설은 냉전시대나 당시의 영국을 잘 표현한다고 한다. 전체를 위한 개인인지 아니면 그 반대인지에 대한 지루한 반복일수도 있겠지만, 개인을 희생시키는 이데올로기 사회가 역사의 주역이었던 시대를 잘 보여준다. 개인이 도구가 되고, 사랑이 도구가 되고, 그 사이에서 주인공은 모든 것을 감내하지만 끝내 외면하지 못한 한 여인과 마지막을 함께 한다.

 

주인공 앨릭 리머스와 리즈 골드의 시선으로 스토리가 전개되며, 신념, 불안, 혼란, 갈등이 고조되다가 마지막에 대충돌과 불꽃놀이가 펼쳐지는 후반부는 웬만해서는 보기 힘든 훌륭한 솜씨다. 길지 않은 분량에 간결한 전개들 속에서도 이렇게 많은 부분을 함축시켜 놓을 수 있구나 하면서 즐길 수 있다.

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[도서]만들면서 배우는 HTML5 게임 프로그래밍

황동윤 저
한빛미디어 | 2013년 06월

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한 번 읽는 것으로 경험을 쌓은 듯한 부담스러운 페이지수와 부담스럽지 않은 난이도가 장점.

누구나 HTML5로 게임을 개발할 수 있도록 하겠다는 프리랜서 게임 개발자의 의도가 잘 반영된 책이다. 다양한 환경에서 동작할 수 있는 HTML5에 대한 실습과 게임 프로그래밍을 하면서 습득해야 할 기본적인 원리들이 들어있다.


전체적인 구성이나 난이도는 무난했다. 개발환경에 대해 소개한 뒤, 기초적인 기능으로 된 게임을 만들어 보고, 그 과정을 프레임워크로 다시 정리한 뒤에 게임으로써 본격적으로 갖춰야 할 여러 고려사항들을 다시 반영했다. 그 뒤 모바일 게임의 필수요소인 멀티유저 게임을 Nods.js 로 구현해 보고, 배포과정을 안내해줘 사실상 게임개발에 관심있는 독자가 필요로 하는 내용들은 모두 들어있다고 보여진다.


700여쪽에 달하는 두께와 장황한 문장들이 부담인데, 독자들의 의욕을 북돋우기 위해 최대한 친절하게 설명하고자 한 의도는 드러나지만, 그리 성공적이지는 못한 것 같다. ^^;; 재밌는 수다를 떠는 듯한 느낌을 주기도 해 쉽게 읽히지만, 적절한 요약과 좀 더 구체적인 설명이 필요해 보인다. 게임프로그래밍을 할 때 생각해 볼 요소들은 적절한 데, 대처방법에 대해 언급할 때는 다소 당위적이다.


개인적으로는 처음부터 정독하기 보다는 전체적인 흐름에 익숙해진 뒤에 편하게 따라가는 것이 적절해 보인다. 심한 경우, 샘플 코드가 나오고, 이전에 나왔던 코드가 다시 나오고, 전체 코드를 또 보여주는데 읽자니 지겹고 무시하자니 읽는 리듬에 좋지 않았다. 이는 분량을 늘이려는 것보다는 코드를 보면서 작업량, 규모를 예상하는 습관을 들이게 하려는 작가의 의도로 풀이되는데, 책내용이 한참 지난 뒤에 등장한다. 이런 부분이 아쉬운데, 몇몇 내용들은 기초적인 프로그램 문법을 설명할 때 같이 넣어줬어야 할 내용이라고 보여지고, 분량이 많을수록 앞부분에서 전체적인 가이드를 잘 잡아줘야 한다고 본다.


집중력이 떨어지는 수준의 독자라 책을 읽으면서 곧잘 헤매는 부분이 있었는데, "3.3 사운드 시스템 구현" 의 251쪽의 설명도 그중 하나다. 앞뒤 1~2 쪽 가량은 분명 사운드에 관한 설명인데, 삽입한 이미지는 사운드 관련 UI가 없는 브라우저 게임 화면들이다. 뭔가 잘못 봤다는 생각에 몇 번 들춰보고 웃고 말았는데, 아직도 이 캡쳐 이미지가 뭘 의미하는지 모르겠다. HTMLAudioElement 객체가 모든 웹브라우저에서 같은 방식으로 동작하지 않는다는 걸 보여주는 삽입화면으로 보여지는 것으로 추측하고 있다. ^^;;


프레임워크를 개발하면서 어떤 것을 만들었는지 한 번 살펴보겠습니다.


● 게임 루프를 통한 지속적인 그래픽 처리와 업데이트 기반

● 게임 상태 기반

● 상호작용을 위한 '입력 처리 시스템'

● 사운드가 없는 게임은 허전하겠죠? '사운드 시스템'

● 쉬운 그래픽 그리기를 위한 'GraphicObject'

● 게임에 필수인 'SpriteAnimation'

● 원활한 게임 환경을 위한 '리소스 프리로더'

● 개발의 편리를 위한 '디버그 시스템'

● 시간을 체크하는 '타이머 요소'와 '타이머 시스템'

● 게임 성능을 올려주는 '프레임 스키퍼'

● 자연스러운 화면 전환을 위한 '화면 전환 효과'


382쪽 발췌.


HTML5 게임 프로그래밍은 아직 정형화된 개발방법이 없다는 지은이의 얘기는 곧 위의 발췌한 여러 요소들을 스스로 생각해 보고 나름대로의 방법을 개발해 보라는 뜻일수도 있겠다. 게임에 관심있고, 재밌게 즐기는 사람들이라면 위의 제목들만으로도 이 책의 내용을 짐작할 수 있을 것 같다.


앵그리버드 등의 각종 화려한 게임들 사이에 등장한 고전게임 "문 패트롤" 삽입 이미지는 압권이다. ^^;; 정말 그 때 생각이 절로 난다. (왜 그리 느리게 점프하냐고!!)


***** 이 리뷰는 "한빛리더스 6기" 활동의 일환으로 작성되었습니다.

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[도서]클린트 이스트우드

클린트 이스트우드 저/로버트 E. 카프시스,캐시 코블렌츠 공편/김현우 역
마음산책 | 2013년 03월

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영화감독 클린트 이스트우드는 이렇게 성장해 왔다.

1971년부터 2011년까지 클린트 이스트우드가 인터뷰한 내용들 중 24편이 수록되어 있다. 영화학 교수인 로버트 E. 카프시스와 도서관 사서인 캐시 코블렌츠가 선별했는데, 1998년에 시작된 '영화감독과의 대화'시리즈 중 한 편으로 보인다. 영화배우에서 영화제작자이자 감독으로써 우뚝서기까지의 과정을 클린트 이스트우드의 목소리를 들을 수 있다.


영화 전체의 흐름은 '서문'에 잘 드러나 있는데, 그 중 이스트우드가 영화를 만드는 철학에 관한 요약이 재밌다. 이야기의 중요성, 저절로 나오는 것, 관객의 역할, 모호함, 조명 등 짧고 직설적으로 써 있어서 너무 단촐한 게 아닌가 싶기도 하지만, 책을 읽고 나면 불필요한 것들은 아예 꺼내지도 않으면서 편하고 신속하게 영화를 만들어내는 장인의 모습과 닮아있음을 알 수 있다.


클 린트 이스트우드에 관한 전기가 아닌 인터뷰 모음집이라 클린트 이스트우드가 보여주는 모습만 볼 수 있다는 게 아쉬울 수도 있겠지만, 적어도 클린트 이스트우드가 영화인으로써 가고자 하는 방향과 특징들을 일목요연하게 파악할 수 있다.


인터뷰집 초반에는 반복적인 내용들이 보이기도 하고, 비슷한 질문에 불분명했던 내용들이 나중에 보다 뚜렷하게 서술되기도 하면서 클린트 이스트우드 스스로 보다 선명해지고 있는 걸 보자니 적어도 항상 배워간다는 평범하지만 무게있는 그의 철학이 지켜지고 있는 걸 눈으로 확인할 수 있다.


클린트 이스트우드는 영화를 만들 때, 드러나는 특징들은 대략 다음과 같다고 한다.

묵혀있거나 돌아다니던 시나리오 중 직감적으로 와닿는 것이 있으면 일단 만들 준비를 시작한다.

흥행에 크게 책임을 느끼지 않으니 최대한 저렴한 제작비를 마련한다.

(할리우드에서는 적은 제작비이긴 하나, 우리나라 현실에서 보면 몇 천만달러 정도의 비용인데, 그간 클린트 이스트우드가 보여준 역량으로 인해 제작사 측에서는 기꺼이 돈을 내놓는다고 한다.)

돈이 준비되면 적절한 배우들을 캐스팅하는데, 불필요하게 돈을 쓰지 않는다.

(그럼에도 많은 배우들이 서로 참여하려고 달려든다고 하는데, 어느 정도인지는 도널드 서덜랜드의 에피소드를 읽으면 와닿는다)

그후 오랫동안 같이 일해온 든든한 스탭들과 안락한 촬영환경을 준비하고, 짜여진 일정대로 차근차근 영화를 만들어간다.

이미 알려진 거장들과 달리 별다른 독특함이 보이진 않지만, 클린트 이스트우드가 참여한 영화들을 다시 찾아보면 그만의 스타일이 있음을 엿볼 수 있다.


예 전 영화들에서는 구체적인 얘기가 언급되지 않지만, 클린트 이스트우드를 감독으로써 인정하게 만든 "용서받지 못한 자" 이후로는 비교적 자세하게 설명하고 있어 혹시 아직 보지 못한 클린트 이스트우드들의 영화들을 고르게 될 때 참고가 될만하다.


1930년 3월 31일생인 클린트 이스트우드가 앞으로 얼마나 더 작품을 만들게 될지는 알 수 없지만, 습관처럼 자신의 소명처럼 영화만들기에 매진하고 있는 그의 모습이 하루아침에 만들어진 것이 아니라는 걸 느끼게 해준다.

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[도서]나무를 심은 사람

장 지오노 저/마이클 매커디 판화/김경온 역
두레 | 2005년 06월

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세상을 바꾸는 힘은 어디로부터 나오는 걸까

1987년에 만들어진 프레데릭 바크의 애니메이션 "나무를 심은 사람"의 원작소설이라고 한다. 1953년 발표됐고, 장 지오노라는 사람이 나무심기를 장려하기 위해 썼다는 데, 그럼에도 작위적인 느낌은 전혀 없이 편하게 다가온다. 담백한 문장들과 자연에 대한 풋풋한 묘사로 조용히 읽고 있다보면 나무그늘 아래서 잠시 쉬고 있는 듯한 느낌을 준다. 엘제아르 부피에가 나무를 심은 곳은 단지 프랑스의 한 마을만은 아닌 것 같다.


오랜 세월 동안 아무런 보상도 바라지 않고, 스스로의 선택에 긍지를 가지고 나무를 심어가는 한 사람(엘제아르 부피에)과 우연히 그와 만난 후 인생과 자연에 대한 존경심 그리고 숭고한 희생정신의 위대함을 깨닫게 되는 주인공의 이야기다.


고결한 가치에 대해 들려주고 있기에 자칫 어렵거나 따분하지 않을까 하는 선입견을 가질 수도 있겠지만, 어렵지 않은 문장과 세월을 스치는 듯한 만남들로 이루어져 자연스레 지은이의 속삭임을 듣게 된다.


20여년간 고쳐 써가며 만든 작품이라는 데, 아주 짧은 단편소설인 이유는 아마도 한 마을과 산천에 풍요로운 삶을 가져다 준 주인공 엘제아르 부피에의 고독하면서도 조용했던 삶에 대한 비유라고 보여진다. 그의 삶을 세상 사람들에게 알릴 때 화려한 묘사와 뛰어난 필력보다 잠시 도토리 냄새, 개울물 소리를 떠올릴 수 있는 편안한 문장들이면 족하다고 생각한 게 아닐까 싶다.


장 지오노의 짧고 따뜻한 얘기에 이산화탄소를 줄이자는 편집자의 말은 옥의 티로 보여진다. 너무 직설적인데다 지은이의 품성과 달리 조급함과 당위적인 주장으로 많이 비교된다. 장 지오노의 작품세계를 설명하는 옮긴이의 말은 재밌는데, 지은이의 글보다 캠페인, 설명 그리고 약력이 더 많은 페이지수를 차지하는 책은 처음 읽는 것 같다. ^^;;


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[도서]클린트 이스트우드

마크 엘리엇 저/윤철희 역
민음인 | 2013년 02월

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영화배우로써, 감독으로써 그리고 바람둥이로써의 클린트 이스트우드를 다시 본다. ㅋㅋㅋ

클린트 이스트우드는 세계적인 명성에 비해 우리나라에서는 별로 알려진 것이 없는데, 아마도 인상깊었던 흥행작들은 우리나라에서 너무 오래 전에 개봉됐었고, 작품성이 숙성되는 시기에는 나이탓인지(? 우리나라 연예매체들은 나이든 배우들에 대해서는 별로 파헤치지 않는 습성이 있다.) 가쉽거리보다 엄청난 성과에 주목했기 때문으로 보인다. 물론 사생활의 노출을 극도로 꺼린 그의 습성도 큰 몫을 했을 것이다



영화배우로 엄청난 인기를 누렸던 인물이 감독으로써 그보다 더 뛰어난 업적을 이룬 경우들 중에서 클린트 이스트우드는 단연 독보적인 존재로 보인다. 단순히 인기배우로만 평가해도 그보다 더 환호를 받았던 배우들이 드문데, 이제는 명감독으로 기억될만큼 미국 아카데미 영화제에서 인정받았다. 이제 미국 영화사에서 그 진가를 충분히 드러낸 한 노감독의 생애를 만날 수 있게 됐다.



지은이인 마크 엘리엇(http://www.marceliot.net/)은 작가이면서도 영화사(史)학자다. 감독의 개성은 그의 연출력과 스타일을 통해 구체화된다는 주장에 공감하고 있던 그에게 클린트 이스트우드는 충분히 연구하고 분석해 볼 만한 영화사적인 인물이다. 황야의 무법자 시리즈, 더티 해리 시리즈 그밖에 티켓파워를 자랑하는 영화들이나 의도가 쉽게 이해되지 않는 여러 시도들 속에서 지은이는 클린트 이스트우드가 구축해 온 일관성과 가치를 기록하고 있다.

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"클린트 이스트우드 : 목표 없는 청년에서 세계적인 거장으로"는 클린트 이스트우드를 구름 위의 세계적인 스타를 사생활이 자유분방한 개인주의자로 끌어내렸고, 아카데미 남우주연상을 쫓는 미국배우가 오스카상을 거머쥘만한 감독임을 증명하고 있다.


이 인물평전의 특징은 지은이가 영화사(史)학자이다 보니 영화인으로써의 클린트 이스트우드와 주변 인물들, 당시 사건들과 상황들에 대한 온갖 얘기들을 들려줄 수 있다는 장점과 함께 그런 자료들에 비해 미국 영화사(史)와 클린트 이스트우드 사이의 흐름을 한데 묶어내지 못한다는 아쉬움을 가지고 있다. 영화사(史)적인 존재감 때문에 선택한 인물이라면 이 부분은 분명 아쉬운 부분이다.


또한 클린트 이스트우드가 아직 생존해 있음에도 평소 그의 생활관을 존중해 자주 만나지 않고 인물평전을 썼다고 밝힌 점도 그 솔직함에 호감이 가면서도 좀 덜 적극적인 것 같아 아쉽다. 살아있는 인물의 평전을 쓸 때는 자신이 조사한 자료들 중 중요하거나 논란이 될만한 내용들에 대해 본인에게 확인하거나 어느 정도 집요하게 파헤치는 노력을 내용에 드러내는 것이 훨씬 더 그 인물을 잘 드러낸다고 본다.


이제는 클린트 이스트우드의 성취에 따라 우리나라에서도 그에 대한 평전과 책들이 여럿 나왔는데, "클린트 이스트우드 : 거장의 숨결" 이라는 인터뷰집과 비교해 가며 읽어볼 예정이다. 아직 살아있는 클린트 이스트우드지만 그의 한평생을 흝어봤으니, 그의 속내도 가능한한 엿보고 싶다. ^^;;


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